Eksistensi puluhan tahun, cerita lengkap, popularitas tak terbendung, dan masih spesial bagi para pemain yang masa kecilnya dipenuhi dengan itu, sebutlah Dragon Ball Akira Toriyama sebagai salah satu franchise anime / manga paling legendaris yang tak mau kalah. Menurut sumber http://198.187.29.71 ini juga salah satu proyek adaptasi tertua di industri game, dengan game pratinjau sudah ada di era NES sebelumnya. Siapa sangka, penggantian platform generasi yang berbeda tidak akan menjadi paku di peti mati untuk kehadiran Dragon Ball di industri game. Ia terus berkembang, berevolusi dan beradaptasi menjadi sesuatu yang baru, lebih baik, lebih “berbeda”. Sedangkan Bandai Namco ingin push dengan Dragon Ball Z: Kakarot.

Menawarkan pendekatan visual pada bayangan sel untuk menangkap nuansa anime yang tepat, Dragon Ball Z: Kakarot terlihat persis seperti yang Anda harapkan. Dengan konsep open world yang ditawarkannya dengan sistem untuk setiap wilayah yang sayangnya masih tertutup oleh begitu banyak loading screen, menawarkan kesempatan untuk membenamkan diri di dunia Dragon Ball yang baru saja Anda lihat di layar. Anda dapat menjelajahi dunia dengan bebas, melalui kota, pegunungan, area yang tertutup salju tempat Dr. Gero meluangkan waktu untuk menyembunyikan Android-nya yang sangat menyeramkan. Dengan menyertakan efek suara ikonik, ia menawarkan pengalaman yang tidak asing lagi bagi para penggemar Dragon Ball. Sayangnya, animasi yang bergerak, terutama saat cut scene, harus diakui tidak sebagus dan sehalus yang dicapai Arc System Works dengan Dragon Ball: FighterZ beberapa waktu lalu.

Jadi, jika penyajiannya mengesankan, mengapa kita mendapatkan subtitle di atas? Karena, seperti yang kami tulis, Dragon Ball Z: Kakarot terasa seperti RPG aksi yang tidak lagi berfungsi. Ada banyak hal yang perlu dikeluhkan dari pengalaman yang Anda miliki. Dari yang fatal hingga konsep open world yang tidak menawarkan banyak alasan dan konten untuk terus dijelajahi, loading screen yang mengganggu, hingga masalah UI seperti harus melalui beberapa menu hanya untuk mengganti karakter utama. sedang digunakan saat Anda menghadapi misi sampingan. siapa yang memintanya. Kombinasi ini membuat Dragon Ball Z: Kakarot terlihat seperti sebuah proyek yang, meskipun memiliki konsep yang menarik, pada akhirnya tidak ada artinya karena kurangnya implementasi yang solid.

Penyebab frustasi kita juga berasal dari sisi konten. Tidak ada penolakan eksplorasi dan pencelupan dalam sejarah Dragon Ball Z yang memang telah berulang puluhan kali dalam proses adaptasi video game. Mengunjungi kembali petualangan Goku dan lainnya masih menghasilkan rasa nostalgia sebagaimana mestinya, terutama dengan beberapa adegan hebat yang menambahkan detail ekstra, seperti hubungan ayah-anak Goku dan Gohan.

Namun sayangnya, Dragon Ball Z: Kakarot akhirnya bukanlah seri Dragon Ball yang pasti kita cari. Karena? Karena terkesan “bermain aman”, beberapa adegan ikonik yang semestinya diadaptasi ke dalam game berkat mekanika dan genre yang mereka promosikan akhirnya punah. Keputusannya? Mereka tetap setia pada adegan dan pertarungan ikonik yang ditawarkan oleh seri Dragon Ball lainnya. Sayang sekali potensi ini terabaikan, meski bisa dibayangkan betapa menyenangkannya game ini jika melihat perjalanan Goku melalui jalur naga saat pertama kali meninggal atau saat Trunks bertarung dengan tubuh yang sangat berotot. Sel. Tidak ada upaya di Dragon Ball Z: Kakarot untuk tampil berbeda dari adegan yang dipilih.

Untungnya, Dragon Ball Z: Kakarot memiliki sistem pertarungan yang cukup menyenangkan untuk dinikmati. Pertarungan super cepat super cepat Dragon Ball dengan serangan beam-ball diterjemahkan ke dalam format yang cepat dan intens, dengan sedikit pembatalan efek dramatisasi yang sekarang lebih didorong dalam adegan potongan pasif yang Anda sukai. Sistem RPG itu sendiri juga unik karena memiliki sistem peringkat keahlian berdasarkan tingkat kedekatan NPC yang berhasil Anda “rekrut” (akan kami jelaskan di ulasan selanjutnya) daripada sistem roda gigi secara umum. Ada beberapa tingkatan strategi dan kebutuhan untuk membaca pergerakan dan strategi musuh terutama saat pertarungan bos, agar Anda tidak tersesat. Sayangnya, dia sedikit terluka oleh angka tersebut, dari HP-nya hingga kerusakan yang dia rasakan sudah “membengkak”. Bayangkan, HP hingga 9 juta dan damage hingga 15.000 pada karakter level 50? Ini adalah proyek yang dimaksud.

Dragon Ball Z – Kakarot: Eksekusi Kurang Matang

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *